Reglas del pádel explicadas paso a paso
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Respuesta corta
Según el reglamento de la FIP vigente desde 2026, cada punto empieza con un saque: la pelota se pica en el suelo dentro de tu cuadro y se golpea a la altura de la cintura o por debajo. El tanteo es 15, 30, 40 y juego; a 40 iguales hay tres variantes: ventaja, Star Point y punto de oro.
Lo básico: parejas, saque y pared
Los partidos se juegan en parejas, dentro de una pista cerrada, y todos los puntos empiezan con un saque. Esta guía resume el reglamento de la FIP (Rules of Padel, revisión vigente desde el 1 de enero de 2026), que es la fuente de todo lo que sigue; si estás jugando una liga o un torneo, el reglamento específico del organizador manda. Si querés ver las medidas de la pista, mirá la guía de medidas de la cancha de pádel.
Cómo se saca
Todos los puntos comienzan con el saque. Estas son las reglas principales:
- El sacador tiene que apoyar un pie detrás de la línea de saque, entre la prolongación de la línea central y la pared lateral, y permanecer ahí hasta sacar.
- Tiene que picar la pelota en el suelo, dentro de su cuadro de saque.
- El golpe se da a la altura de la cintura o por debajo, con al menos un pie en el suelo.
- La pelota va en diagonal, por encima de la red, al cuadro de recepción, y tiene que picar dentro de sus líneas. Se saca primero desde la derecha y después se alterna.
- Si el primer saque no es válido, hay un segundo saque. Dos faltas seguidas pierden el punto.
Es falta, por ejemplo, si la pelota cae fuera del cuadro, toca al sacador o a su compañero, o si pica en el cuadro y toca la reja antes del segundo bote. Si el saque toca la red o los postes y cae en el cuadro correcto sin tocar la reja antes del segundo bote, se repite.
El tanteo: tres opciones
Los puntos se cuentan 15, 30, 40 y juego. Lo que cambia es qué pasa cuando los dos llegan a 40 (con ejemplos punto por punto en cómo se cuenta en pádel):
- Ventaja (opción 1). A 40 iguales se dice «deuce»; después viene la ventaja y hay que ganar dos puntos consecutivos.
- Star Point (opción 2). Es nueva en la revisión vigente desde 2026, aprobada por la Asamblea General de la FIP el 28 de noviembre de 2025. Funciona como la ventaja, pero con un máximo de dos ventajas: en el tercer «deuce» se juega un punto decisivo. La pareja receptora elige el lado y quien gana ese punto gana el juego. La pareja receptora no puede cambiar de posición para recibirlo.
- Punto de oro (opción 3). A 40 iguales se juega un solo punto decisivo; la pareja receptora elige el lado de recepción y no puede cambiar de posición. La versión en inglés del reglamento dice que ese punto define «the match»; por contexto entendemos que se refiere al juego, pero esa es una lectura nuestra.
Sets, tie-break y cambios de lado
El set se gana al primero que llegue a 6 juegos con una diferencia mínima de 2. A 5 a 5 se juegan dos juegos más, y a 6 a 6 se juega un tie-break: gana quien llegue primero a 7 puntos con diferencia de 2. El partido es al mejor de tres sets. El reglamento también prevé variantes, como un mini set a 4 juegos o un súper tie-break a 10 puntos que reemplaza al tercer set.
Los equipos cambian de lado después del primer juego, del tercero y de cada juego impar siguiente; en el tie-break, cada 6 puntos. Entre puntos hay un máximo de 20 segundos, y entre sets 120 segundos.
Cuándo vale la pared
Después de que la pelota pica en el suelo del campo rival, puede tocar cualquier parte de la pista (paredes, reja, suelo, red y postes) y sigue en juego; hay que devolverla antes del segundo bote. También es válido que la pelota toque primero tu propia pared y después pique en el campo rival.
Cuándo se pierde el punto
Entre las situaciones que el reglamento enumera:
- La pelota golpea las paredes o la reja del campo contrario sin haber picado antes en su suelo.
- Un jugador, su paleta o algo que lleva toca la red, los postes o el campo contrario con la pelota en juego.
- La pelota pica dos veces antes de ser devuelta, o se golpea dos veces seguidas.
- La pelota toca al propio jugador o a su compañero después de golpearla.
- Se golpea la pelota antes de que pase la red, o con una paleta lanzada, o si un jugador salta la red durante el punto.
- Se rompe el cordón o se cae la paleta. Recordá que el cordón a la muñeca es obligatorio.
Qué usa cada circuito: el Star Point en el profesional
El comunicado oficial de la FIP del 18 de diciembre de 2025 informa que el Star Point se aplica desde 2026 en Premier Padel, en el CUPRA FIP Tour, en FIP Promises y en el FIP Beyond (el circuito amateur de la federación). Según ese comunicado, el debut estaba programado para el FIP Bronze de Melbourne, del 5 al 11 de enero, y, en Premier Padel, para el P1 de Riad, del 9 al 14 de febrero. Es decir: en esos circuitos, el desempate a 40 iguales es el Star Point. En tu club, tu liga o tu torneo amateur, en cambio, el formato lo define el organizador, y las tres opciones del reglamento son válidas.
Tie-break, paso a paso
En el tie-break se cuentan «cero», 1, 2, 3, etc. Empieza sacando el jugador al que le toca según el orden del set, con un solo saque desde la derecha. Los dos puntos siguientes los saca la pareja contraria, respetando su orden y desde la izquierda; después cada jugador saca dos puntos seguidos hasta el final. Un set que se define por tie-break termina 7-6. El set siguiente lo empieza a sacar el jugador de la pareja que no sacó primero en el tie-break.
Quién saca y quién recibe
Una moneda al aire decide todo al principio: la pareja que gana el sorteo puede elegir sacar o recibir primero (y la otra elige el lado), o elegir el lado de la cancha en el primer juego (y la otra elige sacar o recibir), o pedirle a los rivales que elijan primero. Antes de cada set, cada pareja puede decidir cuál de sus dos integrantes saca primero, y ese orden no se cambia hasta el set siguiente.
Quien recibe puede ubicarse en cualquier parte de su lado de la cancha, igual que su compañero y que el compañero del sacador. La recepción se alterna entre los dos integrantes de la pareja y el orden también queda fijo durante el set. Si la pelota toca a uno de los receptores o a su paleta antes de picar, el punto es del sacador.
Si alguien saca fuera de turno o desde el lado equivocado, el error se corrige apenas se descubre y los puntos ya jugados valen. Si el error fue sacar desde el lado equivocado, una falta en el primer saque se tiene en cuenta; si fue sacar fuera de turno, una única falta previa no se cuenta. El sacador no saca hasta que el receptor está listo, pero tampoco se puede alegar «no estaba listo» si ya intentó devolver el saque.
Falta, red y repetición del saque
El saque es falta si el sacador no cumple las reglas de posición y golpe vistas arriba, si falla al intentar golpear la pelota, si pica fuera del cuadro de recepción (las líneas son buenas), si toca al sacador, a su compañero o a algo que llevan puestos, o si pica en el cuadro y toca la reja antes del segundo bote. También es falta si pica en el cuadro y sale directamente por la puerta en una pista sin zona de seguridad.
El saque es «red» si toca la red o los postes y cae en el cuadro correcto sin tocar antes la reja. Se repite el saque. Se repite el punto completo («let») cuando el receptor no estaba listo, y en ese caso, si fue en el primer saque, el sacador vuelve a tener dos saques; si el «net» o el «let» ocurre en el segundo saque, solo se repite el segundo.
Cuándo se repite el punto
El punto se repite, por ejemplo, si la pelota se rompe durante el juego, si invade la pista algo ajeno al partido, si hay una interrupción por una situación externa a los jugadores o si la pelota en juego golpea un objeto en el suelo del campo contrario (otra pelota, por ejemplo) y este se mueve de modo que pueda interferir o ser peligroso. Si un jugador cree que corresponde repetir el punto, tiene que avisarle al árbitro de inmediato: si sigue jugando, pierde ese derecho. Una vez pedido, decide el árbitro; si no corresponde, el que lo pidió pierde el punto.
Hay un caso parecido: la interferencia. Si un jugador, a propósito o sin querer, molesta a un rival mientras golpea, el árbitro da el punto al rival cuando es deliberada y manda repetir el punto cuando fue involuntaria. Si la misma pareja interfiere por segunda vez sin querer, pierde el punto.
Devolución correcta, con más detalle
La pelota es de la pareja contraria hasta que pica o se la devuelve. El reglamento considera correcta una devolución cuando, entre otros casos:
- La pelota va de volea a un rival, o toca cualquier parte de su cuerpo, ropa o paleta.
- Pica directo en el campo rival, o toca primero la pared de tu propio campo y después pica en el del rival.
- Pica en el campo contrario y después toca la reja o una pared.
- Pica en el campo contrario y después sale de la pista, toca el techo, las luces o algo ajeno a la pista.
- Toca la red o los postes y cae en el campo contrario.
- Pica en el campo contrario, rebota hacia tu lado y el rival la golpea ahí, siempre que nadie haya tocado la red, los postes ni el campo ajeno.
- Pica justo en el ángulo donde la pared se une con el piso (el rincón).
Cuándo se gana el punto
Además de los errores del rival, el reglamento da el punto a quien devuelve la pelota si, después de picar en el campo contrario, sale de la pista por un agujero de la reja o queda atascada en él, o queda atascada en la superficie plana horizontal de la parte superior de la pared.
Juego fuera de pista
Los jugadores pueden salir de la pista para jugar la pelota solo si la pista cumple las condiciones de zona de seguridad que describe el reglamento, como los dos accesos por lado y el espacio libre afuera (están en la guía de medidas). Con juego fuera de pista autorizado, la pelota que pica bien y pasa por encima de la pared de fondo es punto perdido para quien la tiene que devolver; si pasa por encima de la pared lateral o por la puerta, el punto se pierde cuando pica por segunda vez o toca algo ajeno a la pista. En ese caso, además, por encima de 0,92 metros el poste vertical que divide las puertas es zona neutral y se puede tocar o agarrar.
Tiempos
El reglamento fija estos tiempos para torneos:
- Si no estás en la pista listo para jugar 10 minutos después del horario oficial, el árbitro puede dar el partido por perdido (WO), salvo fuerza mayor.
- Hay 3 minutos de peloteo de cortesía obligatorios.
- Un máximo de 20 segundos entre puntos y de 90 segundos en los cambios de lado; después del primer juego de cada set y durante un tie-break se cambia de lado sin descanso (en el tie-break, 20 segundos). Entre sets hay hasta 120 segundos.
- No se puede tomar líquidos ni comer entre puntos.
- Si el partido se suspende por lluvia, falta de luz u otro motivo, la pareja tiene derecho a entrada en calor al reanudar: ninguna si fueron hasta 5 minutos, 1 minuto si fueron entre 5 y 20 minutos y 3 minutos si fueron más de 20. El partido se reanuda exactamente donde quedó.
- Ante una lesión, el jugador tiene un descanso de 3 minutos para tratamiento, que puede repetirse en los dos cambios de lado siguientes, y la atención médica se da una vez por jugador y por lesión.
Cuando se demora de más, el reglamento prevé una advertencia, luego la pérdida del primer saque (o de un punto, si no se está sacando) y después la pérdida de puntos sucesivos; en casos graves, más sanciones.
Cambio de pelotas
Los organizadores tienen que anunciar de antemano la marca y el tipo de pelota, cuántas se usan (2 o 3) y la política de cambio, si la hay. El cambio puede ser después de un número impar de juegos establecido (el calentamiento cuenta como dos juegos y un tie-break, como uno) o al comienzo de un set; no se cambian al inicio de un tie-break, y en ese caso se cambian al empezar el segundo juego del set siguiente. Si se pierde una pelota o se daña, hay que reemplazarla; no se sigue con una sola. Si se perdió durante los dos primeros juegos tras un cambio, se repone con una pelota nueva; si no, con una usada de desgaste similar.
Etiqueta y sanciones
El reglamento incluye normas de conducta: vestimenta deportiva adecuada (no se permite traje de baño), puntualidad, respeto a rivales y árbitros, no tirar ni golpear violentamente la pelota, y no arrojar la paleta ni golpear con ella la pista, las paredes o la reja. Los entrenadores acreditados pueden dar indicaciones durante los descansos. La escala de sanciones para jugadores es: primera infracción, advertencia; segunda, advertencia con pérdida de punto; tercera, advertencia con descalificación. Para entrenadores: advertencia y, a la segunda, expulsión del partido. Una infracción muy grave (agresión física o verbal grave) puede llevar a la descalificación directa.
La paleta y la pelota, según el reglamento
El reglamento también regula el material. La pelota oficial es de goma, de entre 6,35 y 6,77 centímetros de diámetro y entre 56,0 y 59,4 gramos. De la paleta fija las dimensiones máximas (45,5 centímetros de largo total, 26 de ancho y 38 milímetros de espesor), perforaciones cilíndricas de 9 a 13 milímetros en la zona central y caras planas, lisas o rugosas. No fija un peso. Y exige el cordón no elástico de hasta 35 centímetros a la muñeca. Si querés ver cómo se elige una paleta dentro de esos límites, leé cómo elegir paleta de pádel.
Para llevarte
Si recién empezás, lo que más vas a usar son cinco reglas: el saque va por debajo de la cintura y después de picar en tu cuadro; los puntos son 15, 30, 40 y juego; la pelota puede rebotar en las paredes después de picar en el suelo, pero no más de una vez en el suelo; no se toca la red; y se cambia de lado después del primer juego y cada juego impar. Para jugar mejor, el primer paso es una paleta que no te complique: mirá el ranking general o el test de cinco preguntas.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se saca en pádel?
El sacador debe tener un pie detrás de la línea de saque y picar la pelota en el suelo dentro de su cuadro de saque. El golpe se da a la altura de la cintura o por debajo, con al menos un pie en el suelo. La pelota va en diagonal por encima de la red hacia el cuadro de recepción, según el reglamento de la FIP.
¿Cómo se cuentan los puntos en pádel?
Los puntos son 15, 30, 40 y juego. Con la opción de ventaja, a 40 iguales hay que ganar dos puntos seguidos. Con el punto de oro, a 40 iguales se juega un solo punto decisivo. El reglamento vigente desde 2026 agrega una tercera opción, el Star Point, con un máximo de dos ventajas antes del punto decisivo.
¿Cuándo vale la pared en pádel?
Después de picar en el suelo del campo rival, la pelota puede tocar cualquier parte de la pista, incluidas paredes y reja, y sigue en juego, pero hay que devolverla antes de que pique por segunda vez. Se pierde el punto si la pelota golpea las paredes o la reja del campo rival sin haber picado antes en su suelo.
¿Cuántos juegos tiene un set de pádel?
El set se gana al primero que llegue a 6 juegos con una diferencia mínima de 2. Si hay 6 a 6 se juega un tie-break, que gana quien llegue primero a 7 puntos con diferencia de 2. El partido es al mejor de tres sets, aunque el tercero puede jugarse sin tie-break si se acordó antes, según el reglamento.
Fuentes
- FIP (International Padel Federation): Rules of Padel (revisión vigente desde el 1/1/2026, publicada el 18/12/2025), consultado el 10/10/2026.
- FIP (International Padel Federation): Between innovation and tradition: introducing the "Star Point", the scoring system that appeals to everyone, consultado el 10/10/2026.
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